SoundMotion est un projet de master de Zhujun Pang de l’Université de technologie d’Eindhoven.
SoundMotion est un appareil intelligent qui promet une compagnie simplifiée pour les couples longue distance. Selon une étude, environ 37 % des couples se séparent dans les trois mois suivant une relation à distance en raison de difficultés de communication.
La technologie Internet a fait un excellent travail pour les communications instantanées telles que les appels vidéo et les messages texte, mais ces types de communication ne font pas grand-chose pour une communication riche en émotions dans les relations intimes.
Le projet SoundMotion souhaite remédier aux limites des technologies de relations intimes à distance. Il explore l’utilisation de la musique pour représenter la communication émotionnelle implicite entre les couples à distance. Ce concept émerge comme un nouvel espace d’exploration du design. Toutes les données collectées à partir d’entretiens et d’ateliers menés au cours des premières étapes de ce projet ont montré que le partage de musique peut créer des sujets pour les couples. Une bonne musique procure un sentiment de présence grâce à une écoute synchronisée.
Conçu par Zhujun Pang, l’appareil SoundMotion combine un service de streaming (Spotify) et un canal de partage de musique pour les couples. Le swing a été choisi comme principal moyen d’interaction physique, le mouvement s’inspire du mouvement d’une cloche qui se balance, il signifie l’arrivée de nouveaux messages. De plus, le mouvement de balancement sert également d’indicateur lorsque l’autre personne est en ligne : il ressemble à un animal de compagnie enjoué qui se roule sur le bureau de son propriétaire pour attirer son attention. Il existe un commutateur qui permet à l’utilisateur d’exprimer son statut pour exprimer sa volonté d’interagir.
SoundMotion est un système de communication qui facilite l’interaction entre les couples à distance. Chaque couple est équipé de SoundMotion qui leur permet de profiter de la lecture de musique et des interactions physiques de base. L’utilisateur a la liberté de contrôler l’interaction (le chapeau est un interrupteur), des interactions subtiles et périphériques aux interactions visibles via des gestes physiques.