L’application Pokemon Go est désormais déployée dans 30 pays ; quelques semaines après son lancement américain.
L’application Pokemon Go enregistre des scores tout bonnement ahurissants. Alors que beaucoup d’applications seraient heureuses d’avoir un temps d’utilisation quotidien moyen de 20 minutes par jour, celle de Nintendo va bien au-delà. L’utilisateur moyen passe une heure par jour à jouer ! A titre d’exemple, l’application WhatsApp a un temps d’utilisation quotidien moyen de 27 minutes.
En plus de ce chiffre, il faut aussi savoir que l’application de Nintendo est celle qui dispose de la plus grosse base d’utilisateurs à jouer tous les jours. La combinaison de ces deux chiffres est sans précédent. Du jamais vu dans l’histoire des jeux pour smartphone !
AppAnnie estime que les 20 premiers pays où l’application a été lancée génèrent 3 millions de dollars du chiffre d’affaires par jour. Une fois que le marché asiatique sera ouvert, il y a fort à parier que ce chiffre passe à 6 millions de dollars par jour ; soit plus de 2 milliards de dollars de recette sur une année.
Trois autres applications ont réussi à créer une mini révolution lors de leur lancement. En 2010, il y a eu le jeu Angry Birds. Plus récemment, en 2013, Candy Crush et Clash of Clans ont été les premiers jeux pour smartphones à générer un milliard de dollars de recette par an.
Après Angry Birds, tous les jeux se sont mis à offrir des applications gratuites proposant par la suite d’acheter des produits virtuels permettant de progresser plus vite dans le jeu. Aujourd’hui, nous assistons à la troisième évolution majeure du contenu mobile. Dans les deux ou trois mois, nous allons assister à un déferlement de jeu utilisant la réalité virtuelle.
Autant vous dire que nous n’avons pas fini de voir des joueurs dans la rue le téléphone à la main. D’ailleurs, des accessoires sont proposés par Nintendo mais comme le bracelet Pokémon Go Plus, bon nombre sont déjà en rupture de stock.
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